jueves, 30 de diciembre de 2010

Tratamiento Acústico en un Gimnasio

En este breve video pueden observar el tratamiento acústico de un gimnasio o polideportivo en una escuela en Estados Unidos. La solución al problema es relativamente sencillo, bajar el tiempo de reverberación a un valor aceptable. Esto se obtiene al aplicar materiales absorbentes en las paredes laterales de la segunda planta del gimnasio y en una línea a lo largo del poliderpotivo. El resultado es notorio luego que el excesivo tiempo de reverberación se reduce considerablemente.

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Ruido en Autopistas

Aquí podrán encontrar un video muy completo desarrollado por la "Federal Highway Administration" de los Estados Unidos de Norte América en asociación con "Volpe Center Acoustics Facility" y Producciones "Out of the Box". En los primeros 23 minutos del video se exponen los conceptos elementales de sonido y acústica para entender el ruido en autopistas, se incluye una breve explicación desde la definición de acústica y sonido hasta el L equivalente y los percentiles. Continuamente se especifican los tipos de fuente y su categoría de acuerdo al tamaño del vehículo, los efectos del ruido sobre las personas, los efectos metereológicos, las características del suelo y recomendaciones para el diseño de barreras.

martes, 28 de diciembre de 2010

Diseño Sonoro de Indiana Jones

Steven Spielberg comenta lo interesante que le pareció grabar con el famoso diseñador Ben Burtt, reconocido por su excelente trabajo sonoro con Star Wars. Steven comparte su fascinación por los sonidos producidos por Ben y su emoción por trabajar con Burtt porque sabía que iba a ser una gran aventura sonora. Por el lado del diseño sonoro Ben Burtt explica el por qué los sonidos fueron creados para el filme y no simplemente seleccionados de una librería de sonidos. Para alcanzar el mejor resultado de los elementos más importantes, se efectuaron grabaciones del látigo en diferentes locaciones como el bosque, en el campo y más, siendo la base de los sonidos de la película.

Para el caso de la pistola de Indiana Jones se desarrolló el mismo proceso, pero no se aplicó ningún tipo de post-proceso, básicamente es el sonido capturado en diferentes ambientes, obteniendo como resultado un banco de más de 100 muestras de sólo la pistola. Otro sonido característico del filme es la roca que persigue a Indiana Jones en la cueva, elemento sonoro que no fue fácil de crear, pues después de varios intentos en locación no se obtenía lo deseado, sin embargo uno de los últimos días, descubrieron que al rodar un Honda por la colina sin el motor encendido era bastante similar al de una roca deslizándose en una cueva, por lo tanto ubicaron un micrófono cerca a la rueda trasera del carro, adquiriendo excelentes resultados. Finalmente se creó una extensa librería de golpes utilizando carne, pilas de ropa, guantes de béisbol y más.

domingo, 26 de diciembre de 2010

Grabación y producción de baterias

Ultima parte de grabación y producción de baterías por Pepe Loeches. Recuerden que cada video es de aproximadamente 15 minutos.


sábado, 25 de diciembre de 2010

Grabación y producción de baterias

Los siguientes videos son la continuación de la conferencia dada por Pepe Loeches sobre la grabación y producción de baterias parte 2,3 y 4. Recuerde que cada video es de aproximadamente 15 minutos pero vale la pena. Para mañana seguiran las partes 5,6 y 7 no se lo pierdan.



viernes, 24 de diciembre de 2010

Grabación y producción de baterias

Pepe Loeches a ganado 5 GRAMYs y enlos siguientes videos comparte su experiencia en la grabación y producción de baterias.



jueves, 23 de diciembre de 2010

Grabación y producción de baterías.

El ingeniero Pepe Loeches a trabajado en los estudios PYE Records y como “freelance” ha estado en Air Studios, Trident Studios, Landsdowne Studios, Abbey Road, Marquee Studios, Nova Studios, entre otros. A sido ingeniero y productor de Paul McCartney en su inicio con Wings, Steve Wonder, Buddy Greco, Mungo Jerry, Ringo Starr, Des O'Connor, Max Bygraves, Don Fardon, Sandie Shaw, Johnny Mercer, André Previn, Tony Hatch, Gene Pitney, y otros muchos.

También a trabajado en Kirios, La Discoteca (en Caracas - Venezuela), Eurosonic, donde construyó el primer estudio con diseño Eastlake hecho en España. Así miso ha elaborado con artistas de todos los estilos y géneros como son: Paco de Lucia, Aldi Miola, Miguel Ríos, Alfredo Kraus, Julio Iglesias, Raphael, Mª Dolores Pradera, Francisco, Maria Vidal, Take That, Miguel Bosé, Manolo Escobar, "El Consorcio", Alberto Cortez, José Luís Rodríguez "El Puma", Clara Montes, El Fari, Chiquetete, Bebo Valdés y El Cigala, Rosa León, José Luís Perales, Lolita, Francisco, Buika, Manolo Escobar, Mónica Molina, Los del Río, Niño Josele, Victoria Abril, Pablo Milanés, Andrés Calamaro, Joaquín Sabina, Rita Marley, Jesús Villa-Rojo, Asier Polo (Violonchelista) , Marta Zabaleta (Pianista), Luis de Pablo, Pepe de Lucia, cuyo disco " El Corazón De Mi Gente", fue premiado con un GRAMMY en el 2003 como "Mejor Álbum Flamenco", entre otros.

Colaboró en grabaciones de varias bandas musicales para películas y televisión con: Carmelo Bernaola, Antón García Abril, Pepe Nieto, Roque Baños, Jesús Glück, Juan Barden, Rafael Beltrán, Augusto Alguero, Julio Mengod, y muchos más. A estado en diferentes proyectos en diferentes países como, Venezuela, Cuba, Alemania, Francia, Holanda, Estados Unidos, México, entre otros.

Ganó 5 GRAMMYs el primero del año 2003 por su participación en el CD “El Corazón de Mi Gente” de Pepe de Lucia, segundo y tercero en el 2004, "Lágrimas Negras" de Bebo Valdés y El Cigala y "Cositas Buenas" de Paco de Lucia, en el 2006, el cuarto GRAMMY Latino, por el disco considerado, "Mejor Disco Instrumental del Año 2006" de Bebo Valdés, y el quinto en el 2009 al “The Best Latin Jazz Album” de Bebo Valdés y Chucho Valdés concedido por la “National Academy of Recording Arts & Sciences”.

Actualmente esta retirado y se dedica a la apicultura y solo trabaja en proyectos en donde según el son “proyectos muy puntuales con los que realmente pueda disfrutar, aquí y fuera de España”. En los siguientes vídeos (cada uno de aproximadamente 15 min) Pepe Loeches comparte su amplia experiencia y conocimiento en la producción y grabación de baterías. Para hoy solo se dejara la primera parte dejando la segunda, tercera y cuarta parte para mañana.


miércoles, 22 de diciembre de 2010

El beso de la abeja

El beso de la abeja es una producción que se ha realizado con los diferentes sonidos emitidos por las abejas y con varios artistas. En el vídeo Pedro Pérez un apicultor y Adolfo Rivero productor e ingeniero de sonido de este proyecto explican como lograron captar los diferentes sonidos de las abejas para este trabajo.

martes, 21 de diciembre de 2010

Comunicaciones Acústicas Subacuáticas: Canales de Física e Implicaciones

“Comunicaciones Acústicas Subacuáticas: Canales de Física e Implicaciones” por el Dr. T.C. Yang. El Dr. Yang ha sido investigador en el Laboratorio de Investigación de la Naval en Washington DC desde 1979, donde ha sido líder de la línea de procesamiento de señal por los últimos 5 años. Actualmente es científico y consultor en la división de acústica y dirige investigaciones en acústica subacuática y acústica oceánica. También ha trabajo en procesamiento de señal del sonar incluyendo procesamiento de señal para para sistemas lineales verticales y horizontales. Por 10 años su investigación se ha concentrado en el impacto ambiental en las comunicaciones acústicas por debajo del agua. Yang es un miembro honorario de la Sociedad de Acústica de América (ASA).



"Underwater Acoustic Communications: Channel Physics and Implications" from ECE Utah on Vimeo.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Ken Ishiwata

El siguiente vídeo es un foro con el legendario Ishiwata Ken embajador de la marca Marantz líder en productos de audio de alta calidad.

En 2001 Marantz Japón adquirió la marca Philips apropiándose del mercado internacional.

domingo, 19 de diciembre de 2010

Grabación Binaural vs Grabación Estéreo

El primer video expone una grabación cambiando de estéreo a una binaural. Los resultados son completamente diferentes, ofreciendo cada una características diferentes de la fuente original. El segund video es un simple ejemplo de la espacialidad que ofrece una grabación binaural y cómo se puede aplicar esta técnica en aplicaciones para radio y televisión, enfatizando en usuarios que constantemente utilicen audífonos.

sábado, 18 de diciembre de 2010

Como Aislar tus Audífonos Convencionales

¿Te molesta el ruido del ambiente al que estas expuesto, pero disfrutas del sonido de tus audífonos? Muchos encontramos el sonido de nuestros audífonos realmente agradable, no obstante en muchos de los casos, al enfrentarnos a espacios ruidosos debemos aumentar el volumen de nuestros audífonos, exponiendo nuestros oídos a sufrir temporalmente o en el peor de los casos de forma permanente. Sinceramente muchas personas no pueden costear un sistema de auricales con buen sistema de aislamiento o incluso con control de ruido activo. En este corto video puedes apreciar como es posible convertir tus audífonos de uso diario en un sistema aislado de forma pasiva aplicando simplemente protectores auditivos.

viernes, 17 de diciembre de 2010

Water Murch

Walter Murch Scott es editor de cine y diseñador de sonido. Trabajó con George Lucas THX 1138, American Graffiti y El Padrino. Recibió una nominación al Oscar en el sonido en 1974por la película "La conversación" de Francis Ford Coppola. En el siguiente vídeo comparte su experiencia de como lograba obtener reverberación o ecos de los audios que eran grabados en estudios de grabación cuando aun no existía la opción de agregar reverberación o ecos por medio de procesadores.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Parlantes Casero

Aprende como hacer un parlante casero. Simplemente un cono de cartón, una bobina y un imán son suficientes para poder crear un parlante de forma improvisada en menos de 5 minutos.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Control activo de Ruido

Un grupo de investigadores de la Universidad de Tottori muestra estudios de revolucionarias tecnologías de reducción de ruido, con el fin de fabricar tecnología comercialmente viables, lo que ayudara a permitir la producción de ventanas que puedan reducir el ruido permitiendo el paso del aire.

La tecnología del control activo de ruido reduce el ruido mediante el uso de sonido antifase para cancelar la fuente del sonido que está creando ruido. Este es un método eficaz para la lucha contra la mayoría de los sonidos de baja frecuencia. Sin embargo, hay muchos casos en los que el problema realmente se encuentra con los sonidos de alta frecuencia. Este es el reto que los investigadores se enfrentan en el uso de la tecnología del control activo de ruido para reducir los niveles de ruido de las altas frecuencias.

martes, 14 de diciembre de 2010

Análisis Grabación Asesinato John F. Kennedy

En este video se expone el análisis de la grabación de una cinta de "dictabelt" de uno de los dictáfonos de la patrulla de policia de los escoltas que acompañaban ese día a John F. Kennedy. Basado en este loop de acríllico los expertos de la prestigiosa compañía Bolt, Beranek y Newman Technologies fueron seleccionados para efectuar el análisis acústico del audio en la cinta. El profesor James Berger fue el responsable de liderar el proyecto y básicamente lo que aplicó fue una línea de micrófonos a lo largo del recorrido del carro en el que se transportaba Kennedy y efectuó pruebas de tiro desde la librería del colegio y la cerca próxima a la avenida. El resultado conllevo a que fueron 4 disparos: tres desde la librería y uno desde la cerca. Para validar la información se acudió a un segundo grupo de científicos, quienes acordaron con los resultados entregados por Berger.

A pesar de los resultados obtenidos, aún existen varios científicos interesados en el tema, quienes no concuerdan con el análisis de Berger, entre ellos está Dale Myers, quien también desarrolló un análisis utilizando 6 grabaciones amateurs el día del asesinato que al parecer prueban que los resultados entregados no concuerdan con la realidad. ¿Cuál será la verdad?


lunes, 13 de diciembre de 2010

Consecuencias del ruido de niveles mayores de 100dB

Efectos en la salud con niveles de ruidos mayores de 100dB.




domingo, 12 de diciembre de 2010

Consecuencias del ruido de 55dB a 100dB en la salud

En los siguientes vídeos podrás ver claros ejemplos de los efectos que trae el ruido en un rango de niveles entre 55dB hasta 100dB.

sábado, 11 de diciembre de 2010

Consecuencias del ruido de 0dB a 55dB en la salud

Según la Organización Mundial de la Salud, el ruido constante ocasiona en las personas patrones de inadaptación psico-fisiológica con repercusiones neuro-sensoriales, endocrinos, vasculares y digestivos, además de esto dan origen a trastornos del equilibrio, sensación de malestar y fatiga psico-fisiológica, lo que altera los niveles de rendimiento en las personas.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Acústica Asistida Costellation de Meyer Sound

El sistema Costellation de Meyer Sound permite modificar la acústica de la sala de una forma activa eliminando el tedioso proceso de utilizar elementos acústicos pasivos a lo largo del recinto para obtener el tiempo de reverberación específico para cada espectáculo. Básicamente los sistemas de acústica asistida se encargan de capturar el sonido de la fuente emisora, en este caso un saxofón, procesarlo y finalmente reinsertarlo en la sala sin obtener ninguna retroalimentación o coloración. A continuación se aprecian algunos de los espacios que poseen este nuevo sistema de Meyer y asimismo una muestra del stand comercial de Meyer Sound en la feria Infocomm 2010 en Las Vegas, Nevada en los Estados Unidos.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Como el Ultrasonido Afecta a los Canes

Este producto ultrasónico produce descomfort en los perros, pero sin causarles ningún tipo de daño, utilizando frecuencias muy altas que no pueden ser percibidas por el oído humano, pero si llegan a ser bastante molestas en los canes.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Voces de Star Wars en Sistemas GPS

Nuevamente un poco de humor, pero en este caso son dos comerciales publicitarios del popular sistema de GPS "Tom Tom". Básicamente se presenta el proceso de grabación de las nuevas voces para los sistemas de GPS que incluyen a Darth Vader y Yoda de la saga de Star Wars.

martes, 7 de diciembre de 2010

"Money" de Pink Floyd

"Money" de Pink Floyd a sesión abierta con comentarios de Roger Waters, David Gilmour y Alan Parson. Cada uno de estos titanes comparte como fue cada paso para obtener el sonido característico de tan importante canción a nivel mundial. A continuación podrán apreciar la muestra y la descripción de cada uno de los elementos, desde el loop del inicio hasta los efectos de las guitarras y las voces.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Proceso Fabricación Vinilo

A continuación pueden apreciar el proceso para la fabricación en serie de vinilos. El video se basa en la fabricación del "Stamper" que sale de la "Mother" y que finalmente es el único que puede producir multiples copias. El "Father" y la "Mother" no son presentados ni mencionados en el video.

domingo, 5 de diciembre de 2010

Diseño Sonoro

Encontramos el siguiente video publicitario que nos demuestra que tan en serio se debe tomar el diseño sonoro de un comercial. El jocoso ejemplo que percibimos es una reflexión: para un sonido específico se puede aplicar un elemento diferente al que originalmente produce la fuente sonora, sin embargo en este caso es un poco extrema.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Simulación Ruido en Sistemas de Ventilación

ACTRAN es un software basado en elementos finitos para simular transmisión acústica, aeroacústica y vibroacústica. El video muestra el análisis del sistema de ventilación de un automóvil, estudio desarrollado por Visteon. El propósito del análisis es comparar los estudios de ACTRAN con los resultados obtenidos en laboratorio. Lo más interesante son las herramientas que ofrece la plataforma para diseño de sistemas de ventilación a través de la simulación de diferentes diseños, además de la proximidad de los valores con la realidad.

viernes, 3 de diciembre de 2010

Banda Sonora de Harry Potter y las reliquias de la muerte Pt1

El siguiente video es una breve explicación de la producción de la banda sonora de la séptima parte de Harry Potter " Las reliquias de la muerte Pt 1"


jueves, 2 de diciembre de 2010

Cómo Funciona un Muffler

El Muffler es el sistema que reduce el nivel de ruido del exhosto del carro. Los mufflers se basan en dos principios en cancelación de ruido y recorte de ondas. El muffler tiene una entrada y una salida, donde se observan unos pequeños huecos que funcionan igual que la rejilla que poseen los hornos microondas que simplemente se basa en los principios de amplitud y frecuencia de las ondas. Estas son recortadas debido que los orificios son pequeños con relación a la longitud de onda, por lo tanto el sonido cambia obteniendo como resultado menor nivel de ruido, esto por el medio de recorte de ondas. Por el medio de cancelación de ondas es a través de las dos superficies que posee el muffler lo que genera cancelaciones y una vibración a lo largo de la superficie, eliminando parte importante del sonido. En el segundo video se puede apreciar el funcionamiento de los mufflers de aeroturbina que presentan mayor reducción de ruido basados en un concepto diferente al muffler convencional.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Grabación de Armas para la Librería de Soundstorm

La librería de sonidos de Soundstorm siempre se ha destacado por la calidad sonora de sus efectos, incluso han sido galardonadas por su excelente trabajo. SoundStorm revela, en una sesión de grabación de armas con agentes de la DEA, como obtener el mejor sonido de diferentes armas de fuego. Dentro de algunas de las recomendacionas está en utilizar una grabadora multi-canal, obtener las reflexiones y ecos producidas por el arma con micrófonos a distancia media (para construir el sonido) e implementar un micrófono de superficie y un micrófono dinámico o grabar con 4 micrófonos a distancia cercana y mediana. Asimismo es importante tener en cuenta que el ataque no es una característica que define el arma, es el cuerpo del decay, sustain y el release.


martes, 30 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro de "Bichos"

El diseñador Gary Rydstrom explica como creo los diferentes sonidos de la película de Pixar "A Bug's Life" traducida al español como "Bichos". En este video Gary muestra como obtuvo diferentes sonidos de los insectos, espacios, personajes principales y más. Rydstrom destaca que algunos sonidos al utilizar las fuentes originales no eran interesantes como el caso de las alas de los insectos por lo tanto decidio aplicar diferentes sonidos como el de sus labios, las alas de una libelula, entre otros. Lo más interesante del diseño sonoro de este filme es como Gary combina sonidos de insectos con diferentes fuentes, en algunos casos modificando sus propiedades físicas, para obtener como resultado un excelente sonido para cada elemento.

lunes, 29 de noviembre de 2010

El Narval y la Eco-Locación

En una entrada comentamos sobre la eco-locación que aplicaban dos jóvenes ciegos, pero en este caso hablaremos un poco sobre el narval, un animal sorprendente. En una investigación de la National Geographic para la captura de diversos sonidos del mar se enviaron varios científicos para grabar diferentes animales de la zona norte de Canadá, animales entre ballenas, leones marinos, narvales y más.

En la parte final del video los científicos introducen un hidrófono al agua cuando dos narvales hembras estaban presentes, obteniendo como resultado los chasquidos que utilizan para generar una imagen superficial del espacio através de reflexiones implementado acústica, mismo concepto del sonar. Esta herramienta es importante para los narvales porque les permite encontrar con facilidad el mar abierto para sumergirse en sus vajes migratorios. Los científicos aún no identifican que significan estos sonidos pero si descubrieron que cada individuo se identifica por los sonidos que produce, al igual que los humanos se identifican por el timbre de su voz.

domingo, 28 de noviembre de 2010

Bruce Swedien, Al Schmitt y Ed Cherney Parte 2/2

La carencia de la aplicación de técnicas de microfoneo es algo que se aprecia en estos días, simplemente el artista grita al micrófono dice Al Schmitt. Continuamente se pregunta sobre los micrófonos de cinta y Bruce agrega que le fascina aplicar este tipo de micrófonos en sus grabaciones y Al menciona algunas de las aplicaciones como los trombones en un big band, en las guitarras eléctricas e incluso de ambientes.Ed Cherney complementa que los aplica para las guitarras y en algunos casos para las trompetas, pero que hay que tener cuidado con los micrófonos de cinta porque si no estas atento puedes llegar a obtener algunos armónicos y pueden afectar tu grabación.

Asimismo comentan sobre la mezcla para el formato mp3. Al y Bruce dicen que no se preocupan por eso, siplemente se preocupan por desarrollar buenos discos y si suena muy bien como producto, debe sonar bien en cualquier formato.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Bruce Swedien, Al Schmitt y Ed Cherney Parte 1/2

Al Schmitt comenta sobre las facilidades del sistema digital en comparación del análogo, pero agregando que para él no es agradable trabajar una mezcla en el computador sino que prefiere mezclar en una consola grande. Bruce comenta sobre el poco uso de compresión en su trabajo debido a que la personalidad y dinámica de la música se debe a los transientes y que sí se aplica compresión se pierde la calidad de la música y no hay forma de recuperarla, un concepto que Al comparte con Swedien. Finalmente Ed Cherney agrega como algunas generaciones de ingenieros no se preocupan o simplemente olvidan escuchar el instrumento o la voz del artista, siendo un factor importante para la selección del micrófono a utilizar, Bruce termina comentando porque tiene tanto aprecio por Al y Ed, por el amor a la vida.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Varias guitarras en un solo instrumento.

Esta es una guitarra donde puedes cambiar sus propiedades físicas acústicas y obtener de una forma virtual el sonido de cualquier clase de guitarra.

jueves, 25 de noviembre de 2010

Entrevista Bruce Swedien

En los siguientes videos Bruce Swedien, quien ha trabajado con artistas como Michael Jackson, Quincy Jones, Mick Jagger, Jennifer Lopez, Paul McCartney, Diana Ross, Barbra Streisand, Donna Summer, entre muchos, comparte su opinión respecto a la tecnología y como esta a pesar de ser bastante interesante e innovadora no es sino una porción del resultado final. También expone que: "La importancia de cualquier sonido musical no recae en ningún valor inherente acústico, sino en lo que significa en el alma del oyente".

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Modificación de la voz con gases

Esta es una pequeña nota que hace Adam de "Mythbusters" (Los Cazadores de Mitos) sobre la modificación de la altura de la voz utilizando gases. Como ya muchos conocen al inhalar Helio, nuestra voz se agudiza, esto se debe a que el Helio es 6 veces menos denso que el aire por lo tanto el sonido viaja más rápido, sin embargo el hexafluoruro de azufre es 6 veces más denso por lo que nuestra voz sonará más grave al inhalarlo porque el sonido viaja 6 veces más lento. Adam efectua una demostración utilizando ambos gases.

martes, 23 de noviembre de 2010

Pastilla que evita la sordera

La universidad de Castilla-La Mancha con la colaboración de dos Universidades en Estados Unidos han desarrollado una investigación con la participación de los trabajadores de la cuchillería y la Maestranza de Albacete. Esta investigación se basa en suministrar a los trabajadores que estén expuestos a niveles de ruido muy altos una pastilla a base de antioxidantes y vasodilatadores, la cual hasta el momento ha demostrado resultados en ensayos de laboratorios con animales. Actualmente se encuentra en proceso de aprobación por la Agencia Española del medicamento para su consumo en personas.

La siguiente etapa de la investigación es averiguar si la misma medicina puede revertir la sordera.


lunes, 22 de noviembre de 2010

Secuenciador con Goma de Mascar

Este secuenciador permite desarrollar ritmos de batería o percusión utilizando goma de mascar y es una herramienta diseñada para experimentación, colaboración y performance además de que hace que la ejecución de la música electrónica sea más visible. El secuenciador consta de una grilla con 64 orificios y debajo de la mesa hay una cámara que está conectada a un computador. Al ubicar una bola de goma de mascar en la grilla, la cámara registrará la posición y color de la bola y le transmite la información al computador. Al ubicar las bolas en la grilla se reproducen las muestras seleccionadas y el instrumento a ejecutar depende del color de la bola. En el video se expone una demostración del sistema creando una secuencia y también se observa como se cambian las muestras. Es importante mencionar que el secuenciador trabaja en tiempo real haciéndolo más interesante y dinámico.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Vivienda Controlada por Voz

En el siguiente video VÓCALI hace una pequeña muestra de un sistema de control domótico por voz en la feria SICARM 2008. En la presentación se expone una instalación domótica KNX-EIB mediante la voz aplicando el lenguaje natural, que es básicamente la no memorización de comandos específicos para la ejecución de las acciones o la programación del sistema, simplemente dirigirse al sistema como si fuese otra persona.

La tecnología fue bautizada como INVOX. El sistema presentado a continuación es un prototipo de software de control por voz para instalaciones domóticas. INVOX posee una interfaz de audio estándar por lo que se le puede conectar cualquier tipo de altavoces y micrófonos. Otra característica importante es la aplicación de una interfaz de VoIP que permite ejecutar órdenes a la vivienda desde cualquier PDA o teléfono móvil a través de WiFi.

Es sorprendente todos los controles que exponen. subir y bajar el volumen del TV, subir y bajar las cortinas, controlar la temperatura, la iluminación de toda la casa e incluso un reproductor de DVD.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Cortinas Acústicas

El Instituto Tecnológico Textil AITEX y la empresa COMERSAN después de un año de investigación desarrollaron un textil llamado “Focusan Alfa” capaz de limitar el nivel de presión sonora del ambiente, mejorando así la calidad del sonido y la comunicación en determinado recinto.

En el desarrollo de la investigación se tuvo en cuenta diferentes aspectos como la distancia entre la cortina y la ventana y el número de pliegues adecuados para su uso. Las mediciones acústicas se llevaron a cabo en la Cámara Reverberante de la Escuela Politécnica Superior de Gandia de la Universidad Politécnica de Valencia en condiciones típicas de una cortina. Los resultados se observan en la siguiente gráfica.
En la primera ilustración se ven los coeficientes de absorción (α) acústica de la cortina para el rango de frecuencias desde los 100Hz hasta los 5.000 Hz y en la segunda es la comparación del coeficiente de absorción medio obtenido según el DB-HR para la misma muestra medida según diferentes posiciones de la cortina. Esta información es de gran ayuda para su instalación y en el diseño acústico de una sala donde incluya el uso de la cortina.

Imágenes de Noticias de la Comunitat Valenciana.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Piedras de Jordania

En el siguiente video es posible escuchar los sonidos de las piedras en Jordania. Simplemente se golpean las piedras estructurales con algún elemento, en este caso una piedra más pequeña, y la estructura producirá sonidos de diferentes notas.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Convención 129 de la AES San Francisco

Sesión de fotos de la Convención 129 de la AES en San Francisco, CA, USA. Increíbles imágenes de Manley Labs, Cascade Microphones, dpa Microphones, Neumann, AVID, Rupert Neve Designs y más en la exhibición de productos. También aprecia algunas fotos de los conferencistas como Doug Sax, Bob Ludwig, Bob Clearmountain, John Storyk, entre muchos. Imágenes de tours de Hyde Street Studios donde grabaron grandes artistas como Jefferson's Airplane y Paradise Studios. Para visualizar nuestro album de fotos en facebook haz Click Aquí.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Sesión de Grabación Música para "Los Increíbles"

En esta sensacional sesión de grabación de orquesta para la película "Los Increíbles" se aplican diferentes técnicas de microfoneo como Deca Tree, Stereo XY, Stereo AB, Cabeza Binaural y otras más. Lo más interesante es escuchar los comentarios de cada uno de los involucrados en el proceso de captura y a la vez sentir el sorprendete sonido de la música. Es impactante el espacio para la grabación, pues se observan diferentes módulos creados por paneles separadores que, en la medida de lo posible, aislan el sonido de las secciones de la orquesta sin eliminar el contacto visual entre los músicos.

El trompetista Rick Baptist comenta la presencia de la sección de metales en la música y el violinista Clayton Haslop destaca la energía de la música y la excelente atmósfera del espacio de grabación. Continuamente el comopositor Michael Giacchino señala la importancia de la dinámica de trabajo dentro del equipo de grabación, la orquesta y el director. Tim Simonec, Director de la Orquesta, comparte el sentimiento de poder realizar un gran proyecto con la música. Brad Bird, escritor y director, explica lo que quiere específicamente con la música, un sonido de los 60's pero que no específique un tiempo determinado. Dan Wallin, ingeniero de grabación, fue elegido porque el proceso de captura se quería ejecutar bajo el formato análogo para adquirir un sonido natural del "Brass". Para Finalizar se puede escuchar una excelente muestra del producto.

martes, 16 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro King Kong Parte 3/3

En esta parte final se incluye el desarrollo ingenieril en los estudios Park Road Post-Mixing Theatre 2 para el diseño sonoro de los dinosaurios. Para la mezcla se asignaron tres ingenieros de mezcla, uno se encarga solo de los diálogos, otro de los efectos y el tercero únicamente de la música del filme. Para cerrar el diseño sonoro de King Kong los diseñadores presentan la consola y la mezclas, además de algunos trucos de procesos y efectos en post-producción para obtener el producto final para la película.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro King Kong Parte 2/3

En esta parte se observa todo lo relacionado con ADR (Alternative Dialogue Recording o Automatic Dialogue Replacement) que consta de reemplazar los diálogos de la película en ciertas partes que no se obtuvo la mejor calidad sonora. Esto ocurre generalmente por los ruidos que se filtran en las grabaciones de campo, ruidos de ambiente, maquinaria, aviones, etc. Uno de los factores más importantes del ADR es que el diálogo parezca lo más natural posible y que no se asemeje a una grabación de estudio. En los guiones de ADR no solo se incluye el texto que el artista debe reemplazar sino también algunas de las acciones sonoras que debe producir con los diálogos tales como la respiración, inhalación de aire y más. Jack Black comparte la dificultad del ADR luego que es necesario copiar el movimiento de los labios de forma exacta y es importante controlar la intensidad de la voz.

Adicionalmente se observa todo el proceso de grabación de los foleys como pasos, personas bebiendo, puertas, gente comiendo, armas, sonidos del barco, entre otros. Igualmente se específica la importancia de seleccionar la utilería apropiada para replicar los sonidos del filme. Finalmente es presentada la grabación de la música para la película en el Michael Fowler Centre, que es la sala de conciertos de la ciudad construida para la orquesta sinfónica de Nueva Zelanda. La sala fue reconfigurada un poco para la grabaciión, se hicieron extensiones del escenarios y se llevo equipamiento especial para la grabación, por lo tanto fue necesario crear un control room debido que el espacio no estaba diseñado para cumplir con la función de grabación profesional.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro King Kong Parte 1/3

El diseño sonoro de King Kong por Peter Jackson incluye no solo efectos de sonido de estudio sino también grabaciones de campo de vidrios, caídas de árboles, movimiento del agua en el mar, disparos, diferentes sonidos del barco, sonidos de botes, carros, aviones y más. Las grabaciones se generan con el objeto de obtener un sonido tridimensional. Además se aplicó una librería de sonidos que posee más de 50,000 archivos de efectos. También es posible apreciar el proceso de post-producción de la película, exponiendo como a través de plug-ins crean la espacialización al distribuir los efectos a lo largo de los parlantes.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Entrevista Omar Martínez

Entrevista a Omar Martínez de Avid para la 4ta Conferencia Latinoamericana AES. En esta breve entrevista Omar Martínez responde algunas preguntas a los nuevos productos de Avid, la absorción de Digidesign por parte de Avid y las nuevas características de la Mbox 3.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Entrevista Carlos Watanabe

Entrevista a Carlos Watanabe de Dolby para la 4ta Conferencia Latinoamericana AES. En esta breve entrevista Carlos Watanabe nos introduce un poco en el mundo de Dolby para equipos móviles y broadcasting. A su vez nos comenta cual es la estrategia de Dolby para mantenerse como líder en el mercado.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Todos en Navidad

Todos en navidad es la tesis de Daniel Herrera para graduarse de Ingeniero Industrial. A Daniel le gusta la música pero nació con parálisis cerebral la cual le afecta su capacidad motriz, sin embargo logró unir a 35 artistas nacionales en los estudios Audiovisión y desarrollar este proyecto. El dinero recaudado será para el beneficio de los niños con Síndrome de Down.

El Hang

El Hang ( significa mano en idioma Bernés) es un instrumento musical del año 2000. Es el resultado de 25 años de investigación científica liderada por Félix Rohner y Sabina Schärer en el cual buscaban instrumentos de acero con percusión resonante.

martes, 9 de noviembre de 2010

Audionamix Technologic

Todos los sonidos audibles se compone de la energía que se asigna en ciertos patrones de una manera similar a las células está determinado por su código de ADN. ADX Tecnología determina lo que el ADN de audio para un sonido específico (la "fuente de aprendizaje") y luego se aplica utilizando nuestros algoritmos diferentes para extraer el sonido específico de la mezcla total.

lunes, 8 de noviembre de 2010

El Omphalomin

El Omphalomin es una escultura interactiva ubicada en el un parque en el este de Helsinki donde las personas que visitan el parque pueden crear diferentes sonidos.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Sonidos en la cama

Este es un proyecto interactivo donde una cama emite sonidos según la posición y el lugar en la que estés.


sábado, 6 de noviembre de 2010

Morpho Towers

"Morpho Towers - Dos Espirales permanente" es una escultura basada en ferrofluido que se mueve sinéticamente de acuerdo con la música.

La escultura consta de dos pirámides que varía su campo electromagnético de acuerdo a las intensidad y las notas de la pieza que se esta tocando, cuando el campo magnético se fortalece el ferrofluido empieza a surgir de la parte inferior hacia arriba en forma de espiral. Para su funcionamiento se usó la técnica llamada “escultura ferrofluido” que consiste de un electroimán con un núcleo que le permite expandirse, la subir el ferrofluido este cubre la estructura formando espigas que están en constante movimiento gracias a la forma dinámica y a la variación de la potencia del electroimán.

Su finalidad es desarrollar fenómenos físicos mediante la sincronización del ferrofluido con la reproducción de música en tiempo real, esto se logra con información musical como la posición , el ritmo, la melodía y la tensión de polarización para controlar el ferrofluido. Cada dato tiene una marca de tiempo que indica la sincronización de los movimientos, estos datos se almacenan en orden cronológico.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Acústica con Danza

El Instituto de sonido y vibraciones de la Universidad de Southampton junto con un grupo de danza investigan para crear una nueva coreografía con base a las vibraciones. En este documental describen cual es su finalidad y como unieron la acústica con la danza.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Entrevista Tony Maserati Pt.2

Parte 3 y 4 de la entrevista a Tony Maserati.


Entrevista Tony Maserati Pt.1

Tony Maserati es Ingeniero de sonido y ha trabajado con varios artistas como Tupac, James Brown, Puff Daddy, Marc Anthony, Jennifer Lopez, Cristina Aguilera y muchos más. Les dejo dos partes de la entrevista de Tony para Waves.



martes, 2 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro del Señor de los Anillos Parte 2

En esta parte se incluye todo el diseño sonoro concerniente a la segunda secuela de la trilogía, "Las Dos Torres". El primer paso fue desarrollar los efectos de sonidos a las afueras de la ciudad para evitar que se filtrara el ruido de la ciudad y los aviones y asimismo para no asustar a la ciudadanía con efectos como gritos y golpes. Para este caso explican como obtienen los sonidos de grandes multitudes sin utilizar un grupo pequeño doblado varias veces. Una de las partes más interesante es la creación de la ambientación y las voces de los árboles del bosque, incluyendo el procesamiento sobre la voz del artista principal utilizando diferentes herramientas como parlantes con cajas generando diferentes caminos.

También se incluye el trabajo sobre la voz de Gandalf, la batalla de los perros, como utilizan el sonido de los burros para los nasguls, con los respectivos efectos de acuerdo a las escenas, desarrollo de los foleys para la película agregando de la utiliería que se implementó y finalmente se destacan los efectos para la battalla final y la mezcla de la película.

lunes, 1 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro El Señor de los Anillos Parte 1

Esta película cuando salió al mercado fue bastante cautivadora e innovadora en materia de efectos visuales y sonido. En esta primera parte incluiremos el diseño sonoro de "La Comunidad del Anillo". El equipo de trabajo estaba compuesto por personal técnico de Nueva Zelanda, Estados Unidos, Australia y el Reino Unido y básicamente todo se trabajó en Nueva Zelanda. El video expone como se desarrollaron algunos de los sonidos de la película incluyendo personajes como los orcos, el troll de la cueva, "Balrog", monstruo del pantano, espectros del anillo y el anillo. Lógicamente se incluyen las herramientas que utilizan tales como bombas de agua, tapetes mojados, cerdos y perros, sonidos de tigres, bloques, túneles, gritos y más.

domingo, 31 de octubre de 2010

Star Wars Ringtones

En esta ocasión les dejo una publicidad muy cómica de la compañía cingular en la que exponen a lo que muchos de nosotros nos exponemos a diario y de lo divertido que puede llegar a ser al enfrentarnos a casos como estos y a productores como el del video. Espero que lo disfruten.

Recording Studio from rickabbott on Vimeo.

sábado, 30 de octubre de 2010

Magical Music Museum

El "Magical Music Museum" es un espacio que expone diferentes instrumentos musicales que operan a través de un sistema mecánico, es decir herramientas que unen una vez más la ingeniería con la música. Tal vez uno de los instrumentos más comunes de este tipo es la famosa pianola que se basa en la ejecución de las teclas y la dinámica de una pieza mediante un sistema mecánico que depende de la configuración que posee el rollo introducido en el instrumento. A continuación se aprecian algunas de las piezas de este museo.

viernes, 29 de octubre de 2010

Sonido basado en las estrellas

Robert Jarvis propuso crear una instalación basada en la aparente rotación de las estrellas alrededor del Polo Norte, permitiendo que los patrones de estrellas en el cielo puedan ser escuchado en una composición musical. Cada estrella aportará su propia voz basándose en diferentes propiedades astronómicas, pero básicamente el proceso consta de la alineación de las estrellas con algunos puntos fijos en la instalación y de acuerdo a las diferentes configuraciones que se alineen con estos puntos, se producen las diferentes voces acoplando los sonidos de varias voces, obteniendo como resultado final una orquesta estelar. La composición se reproducirá al tiempo que la Tierra va girando y se convertirá en una instalación permanente del Observatorio Astropark.

jueves, 28 de octubre de 2010

Sintetizador Electro-Químico

Este sintetizador es de tipo electro-químico, luego que los sonidos son producidos por la reacción entre el aluminio, cobre y agua salada (NaCl). La mezcla es amplificada por un preamplificador después de un filtro básico con un condensador o capacitor y una resistencia. El video fue grabado utilizando una salida directa y no a través de un micrófono. El proyecto fue originalmente inspirado en el trabajo desarrollado en la página del sintetizador electro-químico “Peculiar Sounds of Aluminium” de Nyle Steiner.

Electrochemical Synthesiser - direct audio recording from mimetics on Vimeo.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Pruebas de Ruido en Neumáticos en la Unión Europea

En europa el control del ruido vehicular es muy importante, por lo tanto existen metodologías específicas para el estudio del ruido de los neumáticos. El proceso inicia sobre la pista, donde el vehículo se lleva a una velocidad específica, continuamente ingresa a una zona, similar a los pits de las pistas de carreras, y se apaga el motor antes de entrar a la zona de medición para extraer únicamante la información de las llantas. Posteriormente con dos micrófonos ubicados a ambos costados de la zona de medición se obtiene la información con un sonómetro tipo 1, información que es extraída en la cabina de control. En los dos videos adjuntos a la entrada se observa la metodología de medición y una prueba comparativa entre neumáticos estándar y neumáticos reductores de ruido Good Year "Eagle".

martes, 26 de octubre de 2010

Diseño Acústico del Centro de Salud de Lakeland

El video inicia explicando la importancia del sonido y lo absurdo que sería desarrollar un espacio como este sin tener en cuenta este factor tan importante. Básicamente con el proyecto, desarrollado por Acoustics by Design, se pretendía obtener espacios que brindaran tranquilidad a los pacientes.

Fue importante pensar en los factores de alarma, llamado de enfermeras y más. Por lo tanto se específican factores como las estaciones de enfermeras pueden reducir el ruido, inicialmente el hospital pensó en una estación con 8 enfermeras y se modificó a cuatro estaciones con dos enfermeras reduciendo notoriamente los niveles de ruido en los corredores y espacios adyacentes.

Agregar alfombra fue uno de los temas más discutidos para implementar en el proyecto por la dificultad de mantenerlo limpio, sin embargo se generó un ambiente limpio para evitar este problema reduciendo el ruido de forma importante. Con el resultado final se concluyó que no solo mejora la calidad de vida de los pacientes sino que también mejora el ambiente de trabajo de los doctores, enfermeras, etc..

Lakeland Healthcare | A Case Study from Acoustics By Design on Vimeo.

lunes, 25 de octubre de 2010

Gol Gumbaz Mausoleum, Bijapur, India

En la India se puede apreciar un "espacio acústico" cautivador, es una pieza arquitectónica del siglo 17, el mausoleo Gol Gumbaz en Bijapur. Iniciando que es el espacio con la cúpula más grande del mundo generando interesantes reflexiones a lo largo del espacio. Básicamente por sus superficies reflectivas, la forma de la cúpula y su gran volumen se obtiene un elevado tiempo de reverberación seguido de ecos a lo largo de la galería. Se dice que un silbido se puede llegar a escuchar a 40 metros de distancia y el sonido incidente puede repetirse entre 7 y 10 veces antes de ser completamente inaudible. A continuación pueden visualizar un ejemplo con voces de niños, gritos, aplausos y otras fuentes sonoras.

domingo, 24 de octubre de 2010

3er Volumen Diffusion Magazine

Diffusion Magazine es una revista en línea digital completamente gratuita. Para este volumen incluye la historia del MIDI, Entrevista exclusiva Mauricio Cano Ingeniero de Grabación de los estudios Audiovisión y homenajeado en Octubre por la AES, La realidad del Mastering de Audio por el Ing. Carlos Silva, Guitarra 5.1 por los ingenieros Alejandro Sánchez, Felipe Rodríguez y Javier González, La segunda parte de DiFRAC por el Ingeniero Andrés Millán, Reseña del Preamp de Camilo Silva y más contenido de interés para todas las personas afines al sonido. Para ver la revista haz click aquí.

sábado, 23 de octubre de 2010

El increíble sonido de las "Bell Caves"

“Bell Caves” en Israel, en materia de acústica no es una cueva cualquiera, generalmente este tipo de espacios son excesivamente reverberantes y con bastantes ecos y reflexiones tempranas que básicamente no poseen una buena inteligibilidad. Sin embargo estas cuevas presentan una reverberación bastante agradable y armoniza debido a que tiene varios corredores a lo largo de las cuevas, es decir que las diferentes cámaras o cuevas están interconectadas a través de pasajes. Este espacio data de más atrás del cuarto siglo antes de cristo y las cámaras más grandes pueden llegar a tener más de 5 metros de altura. Las superficies de las cuevas son en piedra, haciendo del espacio un lugar reverberante, pero agradable para el oído humano. A continuación pueden apreciar un video de un hermoso coro cantando en las “Bell Caves”.

viernes, 22 de octubre de 2010

Entrevista Exclusiva Carlos "El Loco" Bedoya

Lanzamiento de nuestro canal de YouTube. Los videos los pueden visualizar hasta calidad Full HD 1080p. Entrevista exclusiva con Carlos "El Loco Bedoya" en los estudios Audiovisión. "El Loco" ha trabajado con artistas como: Missy Elliot, Sean Paul, Enrique Iglesias, Beyonce, Mick Jagger, Timbaland, Paulina Rubio, entre muchos más. Además que ha trabajado para estudios de talla mundial como The Hit Factory.

jueves, 21 de octubre de 2010

Control de Ruido NASA

En el video se exponen los procesos de investigación y desarrollo relacionados al control de ruido acústico de las aeronaves por Richard Silcox. En el segmento también se explican los estudios de los efectos psicológicos del ruido en las personas por Brenda Sullivan, psicoacústica de la NASA. Para finalizar Martha Brown explica un poco sobre el control de ruido en los sistemas de las aeronaves de la NASA, haciendo enfásis en los sistemas de control de ruido pasivo para diferentes partes de las turbinas, específicando algunas piezas que reducen el ruido dentro de los elementos mencionados con anterioridad.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Registro Fotográfico 4ta Conferencia Latinoamericana AES

Ya pueden revisar el registro fotográfico de la 4ta Conferencia Latinoamericana AES en facebook. Esperen muy pronto un boletín de prensa bastante completo y videos con entrevistas exclusivas con cada uno de los panelistas. Para ver las fots haz Click Aquí.


martes, 19 de octubre de 2010

Detras de la consola con Nirvana

Butch Vig productor del disco Nevermind de Nirvana y actual músico del grupo Garbage reconstruye la canción "In Bloom" describiendo cada detalle en el momento del registro de la canción.

lunes, 18 de octubre de 2010

Escucha el Fondo del Mar

Gracias al bioacústico Michel André y sus colegas de la Universidad Politécnica de Barcelona hoy día es posible escuchar casi en tiempo real los sonidos del océano por medio de la página web LIDO (Listening to the Deep Ocean Environment), esto es posible debido a un sistema de 10 hidrófonos que permiten registrar y archivar el ruido submarino con el fin de estudiar las consecuencias que puede tener la actividad humana sobre los cetáceos. "Es la primera vez que hemos sido capaces de controlar las fuentes acústicas a gran escala, temporal y espacial", según André.

Los hidrófonos estan posicionados en varios puntos de los mares de Europa y Canadá y por medio de un algoritmo desarrollado por el equipo de André filtra los diferentes sonidos, permitiendo así identificar la fuente sonora que puede ser desde ballenas y delfines hasta las diferentes actividades que los seres humanos desarrollan como la pesca y pruebas sísmicas, entre otros.

Según la página web “Para los oceanógrafos acústicos, los sismólogos marinos y exploradores minerales, el sonido es la herramienta más poderosa de teledetección disponible para determinar la estructura geológica de los fondos marinos y descubrir reservas de petróleo y de gas muy por debajo del fondo marino.”

Con LIDO se espera descubrir si los sonidos generados por la población humana interfieren en la comunicación de estos animales marinos o si causa algún daño físico en ellos.

domingo, 17 de octubre de 2010

Sonido con Bobinas de Tesla

Las bobinas de Tesla se pueden utilizar para reproducir sonido basándose en la cantidad de "chispas" o "sparks" por segundo para generar una frecuencia específica, esto es posible modulando la amplitud o modulando otros parámetros, siendo el primero métódo el más común. Actualmente se aplican las bobinas de Tesla implementando un micro-controlador que se encargue de modificar estos parámetros para no solo generar sonido, sino también música. A continuación pueden apreciar algunos videos que exponen diferentes piezas musicales, bastante populares.